Kosmópolis 2006 – Literatura e Hipermedia 2
El titulo de la conferencia de hoy es Narratividad y videojuegos.
Marie-Laure opina que falta humanidad, experiencias humanizadas, en los entornos estandarizados de los videojuegos. Al contrario de lo que ocurre en la Literatura, los videojuegos presentan personajes y situaciones muy estereotipados, con poca variedad… Y que por tanto el verdadero reto, según su opinión, en el diseño de nuevas propestas, es integrar mayor diversidad, mayor riqueza narrativa en esos entornos interactivos…

Chris nos habla de lo que es para él la interactividad… Según él la clave de la interactivdad es la posibilidad de escuchar. Y el ejemplo que nos ha puesto sobre lo que no es un relato interactivo no deja lugar a dudas… ¿Hay alguien en la sala que no haya cagado a puteadas a su máquina alguna vez? ¿Y la máquina?… ¿Se ha sentido afectada?… Según él, el problema principal de los diseños interactivos es lo poco que podemos comunicarnos con ellos, y lo poco que ellos pueden comunicarse con nosotros, como es lógico…
Aquí entra el tema del relato interactivo (contrapuesto al concepto de “historia” como algo estático)… Según Chris, algo muy complicado pero apasionante y rebosante de futuro, como forma de expresión. Una forma incipiente de arte. Una revolución compleja que recién se encuentra dando sus primeros pasos. En tanto que proceso. En tanto que cosa que sucede. En tanto que altera su curso según… No hay más remedio que profundizar en las matemáticas, en tanto que lenguaje que rige estos procesos. A nosotros nos recordó al trabajo de Moebio…

No tendremos en cuenta su afirmacion de que los libros son cosas muertas… y que no hablan… ya que sería entrar en contupernios rimboflagias que nos exceden en este momento… (logicamente se refería a ellos como “objetos”… pero la reacción ninja de alerta ha sido inmediata…).
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